Auf dem Hof eines Bauernhauses stoppt ein Mann einen angreifenden Samurai mit einem Ellenbogenstoß in die Rippen; dahinter üben zwei Schüler Tritte und Stöße an strohumwickelten Holzpfosten.
Jeder Teil des Körpers eine Waffe

Körperwaffen

Stirn, Ellenbogen, Daumen, Fingerspitzen, Ferse – im Ninjutsu wird jeder Teil des Körpers zur Waffe gegen Muskeln, Sehnen und Knochen.

Kapitel
3, Körperliches Training
Abschnitte
28
Lesezeit
6 Min.
Auf dem Hof eines Bauernhauses stoppt ein Mann einen angreifenden Samurai mit einem Ellenbogenstoß in die Rippen; dahinter üben zwei Schüler Tritte und Stöße an strohumwickelten Holzpfosten.
Jeder Teil des Körpers eine Waffe

Hebel, Schläge, Tritte

Im taijutsu 体術 kämpft der ganze Körper. Diese Kriegskunst besteht aus mehr als Schlägen, Würfen und Haltegriffen: Jeder Teil des Körpers dient der Verteidigung. Das japanische Wort ken 拳 steht für all diese natürlichen Waffen. So wie sich die Kampfstellungen ständig den Umständen anpassen, wechseln auch die natürlichen Waffen mit der Lage. Aus greifenden Händen werden schlagende Fäuste und daraus vielleicht wieder Klauen, aus tretenden Füßen Kniestöße. Hüfte und Schulter hebeln und rammen.

Kennzeichnend für das Ninjutsu ist außerdem, wie es die Dynamik dieser Waffen nutzt. Ein harter Schlag entsteht nicht aus reiner Muskelkraft. Körperenergie, Gleichgewicht und Atemkontrolle wirken zusammen und geben ihm eine furchtbare, niederschmetternde Wucht. Verbunden mit Geschwindigkeit und dem wissenschaftlichen Wissen um die Schwachstellen des menschlichen Körpers wird diese natürliche Kraft zu einer tödlichen und wirksamen Waffe.

Kikaku ken – Dämonenhorn

Der Samurai packt die Jacke des Ninja mit beiden Händen, der Ninja hält seine Arme fest und stößt ihm mit dem ganzen Körper die Stirn ins Gesicht.
Kikaku ken (鬼角拳)

Bei kikaku ken 鬼角拳 wird der Kopf zur Waffe. Mit seiner Knochenstruktur, vor allem mit der Stirn, schlägt, stößt und rammt der Kämpfer oder dehnt die Gelenke des Gegners. Wer von hinten gepackt wird, schlägt den Hinterkopf rückwärts ins Gesicht des Angreifers und fügt ihm furchtbare Schmerzen zu. Ebenso lässt sich der Kopf gegen Brustbein oder Kinn rammen.

Shuki ken – Ellenbogen

Der Samurai schlägt zu, der Ninja tritt in den Schlag hinein und treibt die Spitze seines Ellenbogens mit einer Drehung des Körpers gegen den Kiefer des Samurai.
Shuki ken (手起拳)

Der Ellenbogen, shuki ken 手起拳, trifft mit seiner harten Knochenstruktur die Knochen von Armen, Rumpf und Kopf. Er kann auch auf empfindliche Punkte drücken. Mit dem Schwung des ganzen Körpers dahinter wird er im Nahkampf zu einer furchtbaren Waffe.

Sokki ken – Knie

Der Samurai ist mit angewinkeltem Arm nach vorn gebeugt, der Ninja steht dicht hinter ihm, hält den Arm fest und drückt ein angehobenes Knie gegen die Spitze des Ellenbogens.
Sokki ken (足起拳)

Das Knie, sokki ken 足起拳, setzt der Kämpfer ähnlich wie den Ellenbogen gegen Gliedmaßen, Rumpf und Kopf ein. Es erreicht auch Stellen am Körper des Gegners, an die Schläge und Tritte kaum herankommen.

Shitō ken – Fingerschwert

Der Ninja hebt den rechten Arm des Samurai an der Hand über Schulterhöhe zur Seite und stößt ihm die Spitze des ausgestreckten Daumens in die ungepanzerte Achselhöhle.
Shitō ken (指刀拳)

Shitō ken 指刀拳 heißt auch hisoken („verborgener Speer“). Die Daumenspitze sticht in halbweiche Ziele und drückt auf empfindliche Punkte. Bevorzugte Ziele sind Stellen, an denen Muskeln die Knochen bedecken: Arme, Rippen und Nacken.

Shishin ken – Fingernadel

Der Samurai hält das Handgelenk des Ninja fest, der Ninja stößt ihm mit der anderen Hand den ausgestreckten Zeigefinger an den Hals.
Shishin ken (指針拳)

Die Fingernadel, shishin ken 指針拳, wirkt auf kurze Entfernung gegen weiche oder halbweiche Ziele: Gesicht, Nacken, Solarplexus oder Unterarm.

Shitan ken – Fingerenden

Der Samurai greift nach dem Ninja, der Ninja stößt ihm die Spitzen der vier geschlossenen, leicht gekrümmten Finger durch den Spalt zwischen Helmrand und roter Gesichtsmaske in die Augen.
Shitan ken (指端拳)

Bei shitan ken 指端拳 werden die Finger zu Haken, die empfindliche Stellen des Gegners aufreißen, packen oder zerquetschen. Die Fingerspitzen verstärken den Druck, die Fingernägel den Schmerz. Gute Ziele sind Hals, Hand, Augen und Mund.

Die Technik gibt es in Varianten: mit drei Fingern (san shitan ken) oder vom Daumen gestützt (shi shitan ken).

Der Ninja stößt die Spitzen von drei ausgestreckten Fingern gegen den Hals des Samurai, der den Kopf zurückwirft.
San shitan ken

Kiten ken – Eine Wende erzeugen

Für kiten ken 起転拳 dient die Kante der offenen Hand gegen die Knochen von Armen, Beinen, Nacken und Kopf. Die Hand setzt im Winkel von 90° an und öffnet sich erst kurz vor dem Ziel. Der ganze Körper steht hinter dem Schlag. Er berührt das Ziel nur für einen Sekundenbruchteil, doch das sollte genügen, um den Gegner von den Füßen zu reißen.

Der Ninja schlägt dem Samurai die Kante der offenen Hand gegen den Hals, der Samurai kippt nach hinten.
Shutō ken

Gyōkaku ken – Vereinte Hörner

Für gyōkaku ken formt der Kämpfer Zeigefinger, Mittelfinger und Ringfinger zu einem Dreizack. Mit den Fingerspitzen sticht er in weiche Körperstellen wie den Hals.

Shu ken – Schnabel

Der Ninja hackt mit den zu einer Spitze zusammengezogenen Fingern und dem Daumen, das Handgelenk abgeknickt, seitlich in den Hals des Samurai.
Shu ken

Bei shu ken laufen alle Finger in einem Punkt zusammen, die Hand bekommt die Form eines Schnabels. Die Kraft aller Finger bündelt sich auf einer kleinen Fläche. Deshalb eignet sich dieser Schlag besonders gegen Muskeln und Druckpunkte.

Shikan ken – Finger-Ring

Shikan ken 指環拳 trifft mit den Fingerknöcheln große Knochenflächen wie die unteren Rippen, das Brustbein und das Gesicht. Die Finger sind halb eingeklappt, die Knöchel der mittleren Fingerglieder bilden die Schlagfläche. Der ganze Körper steht hinter dem Schlag, die Knöchel schießen geradeaus ins Ziel.

In Varianten schlagen auch zwei, drei oder vier Knöchel.

Koppō ken – Knochen

Bei koppō ken 骨法拳 ist die Faust wie bei fudō ken 不動拳 geschlossen, nur liegt der Daumen seitlich an. Sein Knöchel trifft das Ziel.

Shako ken – Krabbe

Der Ninja legt dem angreifenden Samurai eine offene Hand mit gespreizten, gekrümmten Fingern aufs Gesicht, gräbt die Fingerspitzen unter den Helm und drückt den Kopf nach hinten unten.
Shako ken (蝦蛄拳)

Bei shako ken 蝦蛄拳 sind die Finger gespreizt und gekrümmt, die Hand wird zur Klaue. Diese Waffe richtet sich gegen weiche Körperstellen. Der Handballen rammt und bricht, die Finger harken. Wirksame Ziele sind Gesicht, Hals, Bauch, Leisten, die Muskeln des Oberkörpers und die Innenseiten der Oberschenkel.

Happa ken – Achtblättrig

Der Samurai stürmt heran, der Ninja tritt in den Angriff hinein und schlägt ihm beide gewölbten, offenen Handflächen seitlich auf die Ohren.
Happa ken (八葉拳)

Happa ken 八葉拳 ist die geöffnete Faust: Geschlagen wird mit der Handfläche. Treffen beide Handflächen gleichzeitig die Ohren, kann das Trommelfell reißen.

Fudō ken – Unbeweglich

Der Samurai stößt mit einem Fausthieb vor, der Ninja weicht nach außen aus und schlägt ihm die fest geballte Faust knapp unter der roten Gesichtsmaske gegen den Kiefer, Handgelenk gerade, Hüfte eingedreht.
Fudō ken (不動拳)

Fudō ken ist die „normale“ Faust. Sie schlägt gegen Knochen und kann mit verschiedenen Flächen treffen: mit der Vorderseite, der Unterseite, der Außenseite und weiteren. So bricht sie Knochen und schlägt den Gegner zu Boden.

Soku yaku ken – Tanzender Fuß

Bei soku yaku ken 足躍拳 treten Unterseite der Ferse und Fußsohle in halbweiche oder harte Zonen des Gegners. Der Tritt kann etwa von oben herab gegen das Knie gehen oder gegen höhere Ziele. Er wird nicht ausgeführt und schnell zurückgezogen, sondern geht durch den Gegner „hindurch“.

Zenpō geri – Vorwärtstritt

Der Samurai rückt mit erhobenem Katana vor, der Ninja tritt gerade nach vorn und trifft ihn mit der Ferse in die Körpermitte, das Standbein gebeugt, die Hände in Deckung.
Zenpō geri (前方蹴り)

Zenpō geri 前方蹴り ist ein gerader Tritt nach vorn, in verschiedenen Höhen möglich. Ferse oder Fußsohle treffen das Ziel.

Sokuyaku suitei ken – Horizontaler Tritt

Bei sokuyaku suitei ken tritt das Bein waagerecht nach vorn, der Fuß trifft das Ziel von der Seite.

Sokuhō geri – Seitwärtstritt

Der Samurai greift von der Seite an, der Ninja lehnt sich weg und tritt seitwärts, die Fußkante trifft die Rippen des Samurai.
Sokuhō geri (側方蹴り)

Bei sokuhō geri 側方蹴り tritt das Bein seitwärts heraus, der Oberkörper bleibt nach vorn gerichtet.

Kō ken – Haken

Bei kō ken tritt das Bein hakenförmig nach hinten, etwa um einen Gegner zu Fall zu bringen.

Kōhō geri – Rückwärtstritt

Der Samurai greift von hinten an, der Ninja blickt über die Schulter zurück und tritt gerade nach hinten, die Ferse trifft den Samurai in die Körpermitte.
Kōhō geri (後方蹴り)

Bei kōhō geri 後方蹴り senkt der Kämpfer den Oberkörper ab und tritt das Bein nach hinten heraus.

Kagi kōhō geri – Rückwärtshakentritt

Der Samurai stürmt von hinten heran, der Ninja blickt über die Schulter und hakt die Ferse in einem weiten Bogen nach hinten oben in die Körpermitte des Samurai.
Kagi kōhō geri

Kagi kōhō geri tritt nach hinten aus und trifft mit der Fußsohle. Der Tritt hilft, sich aus einer Umklammerung zu befreien.

Kata ashi tobi geri – Einbeiniger Sprungtritt

Der Samurai rückt vor, der Ninja springt hoch, treibt einen Fuß gegen die Brust des Samurai und zieht das andere Knie hoch an den Körper.
Kata ashi tobi geri

Für kata ashi tobi geri springt der Kämpfer mit einem Bein ab und richtet Körper und Arme in Sprungrichtung aus.

Ryō ashi tobi geri – Zweibeiniger Sprungtritt

Der Samurai rückt vor, der Ninja liegt waagerecht in der Luft und stößt ihm beide Füße gemeinsam gegen die Brust.
Ryō ashi tobi geri

Für ryō ashi tobi geri springt der Kämpfer mit beiden Beinen ab und hält sie im Sprung zusammen. Der Sprung ist schwierig, aber wirkungsvoll, denn die gesamte Wucht des Körpers trifft den Gegner.

Ryō yoku geri – Zweibeiniger Flügeltritt

Der Ninja ist mit beiden Füßen in der Luft und tritt mit einem gestreckten Bein gegen die Brust des Samurai.
Tobi geri (飛び蹴り)

Ryō yoku geri kommt meist zum Einsatz, wenn der Kämpfer von einem erhöhten Standpunkt auf den Gegner herabspringt.

Soku gyaku ken – Umgekehrter Fuß

Der Samurai rückt vor, der Ninja tritt ihm mit Zehen und Fußballen knapp unter dem Panzerschurz in den Unterleib, das Standbein gebeugt.
Soku gyaku ken (足逆拳)

Bei soku gyaku ken 足逆拳 treten die Zehenspitzen gegen weiche oder halbweiche Ziele: Bauch, Nacken und die Muskeln von Armen und Beinen. Der Tritt fliegt mit Schwung ins Ziel, die Zehen sind fest zusammengepresst und stützen sich gegenseitig.

Omote soku gyaku ken no keri

Der Samurai tritt heran, der Ninja tritt auf der inneren Linie mit gestreckten Zehen und trifft ihn unterhalb des Panzerschurzes an der Innenseite des Oberschenkels, das Standbein gebeugt.
Omote soku gyaku ken no keri

Bei omote soku gyaku ken no keri ist die Fußsohle nach innen gedreht. Der Fuß schwingt von außen zur Mitte vor dem eigenen Körper und trifft den Gegner auf dieser Linie, etwa an der Innenseite des Oberschenkels.

Shizen ken – Natürliche Körperwaffen

Der Samurai stürmt heran, der Ninja dreht sich in ihn hinein und rammt ihm Schulter und Hüfte gegen die Brust, sodass der Samurai das Gleichgewicht verliert.
Shizen ken (自然拳)

Die gezeigten Techniken sind nur ein Teil des Repertoires. Shizen ken 自然拳 „natürliche Körperwaffen“ und tai ken 体拳 „totale Körperwaffen“ kennen unzählige Varianten für jeden Körperteil. Schultern, Handgelenksrücken, Fingernägel, Zähne, das Körpergewicht: Was immer man sich vorstellen kann, wird zur Waffe.